Juunior-LARP

Allikas: Lohewiki

Juunior-LARP on pikaaegne seikluslarpide mänguseeria, mille üks põhilistest eesmärkidest on uutele noortele mängijate larpi tutvustamine ja nende abistamine. Juunior-LARPi mängudel puudub vanuse alampiir.

Juunior-LARPi seerias on toimunud 18 mängu kolme erineva mängujuhtide meeskonna all. Mängud toimuvad muinasskandinaavia maiguga pseudokeskaegses fantaasiamaailmas "Ajatu Põhjamaa".

Ajatu Põhjamaa

Mängud

Proloog:

" I Juunior-LARP"Juunior-LARP: mängude ajalugu

I Seeria:

"Metsa Saladused"Metsa saladused: mängude ajalugu

"Kadunud Maailm"Kadunud maailm: mängude ajalugu

"Kuupaiste Võlu"Kuupaiste võlu: mängude ajalugu

"Mägede Kargus"Mägede kargus: mängude ajalugu

"Salatasku"Salatasku: mängude ajalugu

"Võimu Mask"Võimu mask: mängude ajalugu


Vahemäng:

"Kolm Punast Õuna"Kolm Punast õuna: mängude ajalugu

II Seeria:

"Varjusurm"Varjusurm: mängude ajalugu

"Kadunud Rajad"Kadunud rajad: mängude ajalugu

"Usu Või Mitte"Usu või mitte: mängude ajalugu

"Ajaring"Ajaring: mängude ajalugu

"Lõpu Algus"Lõpu algus: mängude ajalugu


III Seeria:

"Uudismaa"Uudismaa: mängude ajalugu

"Leinapidu"Leinapidu: mängude ajalugu

"Paganakivi"Paganakivi: mängude ajalugu

"Koolnute Kuningas"Koolnute Kuningas: mängude ajalugu

"Kurjajuur"Kurjajuur: mängude ajalugu

Mängujuhid läbi aegade

Juunior-LARPi on läbi aastate korraldanud väga erinevad tegijad.

I Meeskond

Juunior-LARPi isaks on esimese korraldusmeeskonna juht Tiit Joala, paremini tuntud oma rollimängualiase "Priist" järgi. Koos temaga korraldasid esimest Juunior-LARPi Roland Jaagomann (Trexxx); Peeter Laas (Necromancer) ja Madis Jullinen (Logerin). Hiljem liitus meeskonnaga ka Jaanika Tork (Lendya); Erkki Laanemets (Arcanar) ja [puuduv GM].

II Meeskond

Pärast "Võimu Maski" mängu oli Priisti ja tema meeskonna jõud raugenud, kuna lühikese pooleteise aastaga korraldatud 7 mängu olid olnud kurnavad. Mitmed GM-id ei tahtnud enam korraldamisega tegeleda. Juunior-LARPi päästis Lendya, kes kutsus meeskonda endise mängija Aurini (Haldo-Rait Harro). Aurin kaasas omakorda Meeskonda Soronturi, kellest sai edaspidi meeskonna hääletoru. Vahemängu "Kolm Punast Õuna" korraldasid seega Trexxx, Lendya, Sorontur ja Aurin.

Soronturi käe läbi valmis esimene Ajatu Põhjamaa kaart. Uue meeskonna käe all muutus Ajatu Põhjamaa stiil jäisest Skandinaaviast hiliskeskaegse Prantsusmaa poole. Nii sai mängust, mis pidi algselt olema uue seeria esimene mäng, vahemäng, kuna pärast "Kolme Punast Õuna" otsustati pöörduda tagasi Skandinaavia mütoloogiasse.

"Kolme Punase Õuna" mänguks liitus GMide meeskonnaga ka Hel (Helina Harro), kes oli sunnitud asendama oma venda (Aurinit), kes lamas mängu ajal kõrge palavikuga voodis.

Järgmised kaks mäng korraldatigi juba kergelt muutunud meeskonnaga, kuhu kuulusid Aurin, Hel, Sorontur ja napilt enne mängu liitunud Lord Sauron (Ronald Riistan). Kolmanda mängu "Usu Või Mitte" ajaks lahkus meeskonnast Sorontur.

Mängu "Ajaring" korraldamisest võttis vanast meeskonnast osa ainult Aurin, kes kaasas abiks Altoni (Aapo Reitsak) ja Jussi (Johannes Kõdar). Mängu ajal oli abiks vara mängusiseselt surma saanud requel (Rasmus Koorits).

Seeria Viimane mäng korraldati koos mänguseeria "Erieni lood" mängujuhtidega, Juunior-LARP meeskonnas olid Aurin, requel, Lendya, Alton ja Lalaeth (Merle Palk)

III Meeskond

Pärast II seeria lõppu kuulutas Aurin välja avaliku konkursi Juunior-LARPi nime edasikandmise õigusele. Kutsele vastas noorte mängujuhtide grupp, kuhu kuuluvad Morthgoth (Hendrik Metspalu), Dwar (Eve Uint), Kuriboh (Uku Jaan Leppik). Samuti otsustas mängu korraldamist jätkata requel. Esimeses mängus olid abi-GMideks Juss ja Dani, sealt edasi sai Juss GM-tiimi ametlikuks liikmeks. Uue seeria tegevus on viidud Ernest Esimese valitsemise algusaega, suurte vallutuste ajajärku.