Drägoni maailmad
Allikas: Lohewiki
| Vajab toimetamist. |
| Vajab ajakohastamist. See tekst on vananenud ja vajab seetõttu kohendamist. |
| Tuleks lisada D&D uued maailmad ja vanade praegune seis kirja panna. Milline elab, milline on ajalugu. Võib-olla hoopis lahti tõsta ja asendada pikad teksid lühikeste tutvustega |
Aja jooksul on D&D kaubamärgi all ilmunud igasuguseid erinevaid maailmu, milles mänge korraldada annab. Mõned neist on ära toodud allpool.
Sisukord |
Al-Qadim
"Al-Qadim: Arabian Adventures" on Forgotten Realmsi põhjale ehitatud araabiapärane maailm. Tegelasteks on džinnid ja emiirid, võlulaternad ja lendavad vaibad, kõikjal on tunda saatuse kõikejuhtivat kätt ning kõrbeliiva. Mäng käib Zakhara kontinendil; on olemas oma rassid, "araabiapärased" jumalad ja palju muud.
Wizardsi jaoks on tegemist "tootmisest maas" oleva maailmaga.
Birthright
Birthright läheneb rollimängule poliitika, diplomaatia ja strateegia vaatevinklist. PC-d ei ole mitte juhuslikult lohe otsa komistanud maamatsid, vaid poliitilise või maagilise võimu kandjad: valitsejad ja nende õuenõiad, kõrged vaimulikud, kuulsad paladinid, vähem või rohkem salajaste organisatsioonide juhid. Jumalik veri annab neile võimu valitseda (birthright!) ning suur tükk poliitikast ongi võitlus pärilusliinide (bloodlines) ja "suure maagia" (realm magic) ümber.
Strateegiline BR mäng käib kuupikkuste domain turn'ide kaupa, selles tehakse domeeniloitsude ja poliitika abil suuri asju ja peetakse tervete sõjavägedega suuri lahinguid (kasutatakse lahingukaarte) ning see erineb üpriski tavalisest "kaks-goblinit-mättasse" drägonist. BR mängutestijate naljakad mälestused (.rtf) annavad hea arusaama sellest, millist nalja saab RPG ning poliitika segamisel.
Muidugi saab Birthrighti mängida ka kui "tavalist" D&D-d; poliitiliste suhete keerukas sasipundar laseb DM-il mängule kergesti keeruka ja segase tausta tekitada. Pärilusliinid ja maamaagia ning võimalus maailma arengut suures mastaabis muuta annavadki BR mängule omapärase nükke.
Põhikontinent: Cerilia, kõige rohkem mängitakse selle Anuire-nimelises osas.
Ka Birthright on formaalselt surnud, birthright.net'i seltskond arendab seda edasi.
- Veeb: http://www.birthright.net
- Pikem BR kirjeldus: http://users.senet.com.au/~alande/introtothebirthrightcampaign.htm
Dark Sun
Dark Sun on kõrbemaailm. Maagiline katastroof on hävitanud enamiku taimestikust. Ellu jäänud olendite välimus on deformeerunud ja enamikul neist on tekkinud müstilised "psioonilised" võimed. Üksikutes oaasides, keset surmatoovat kõrbe, asuvad hiiglaslikud linnriigid, mida valitsevad despootlikud surematud jumalike võimetega nõidkuningad, kelle "seadusi" viivad ellu praktiliselt piiramatu võimuga templarid.
Rõhk on asetatud kangelase mängimise ja kurjade lohede poolt vangistatud printsesside päästmise pealt lihtsalt ellujäämisele nii ohtudest kihavas kõrbes kui ka türanniast ja korruptsioonist valitsetud linnades.
Lisaks on enamus rasse pea peale keeratud, kääbikud on dzunglis elavad kannibalid, haldjad on kergelt mustlasi meenutavad rändhõimudest varganäod ja kõrilõikajad jne. Samuti on arkaan-maagia kerge kiiksuga, ammutades oma energiat niigi v2hesest taimestikust. "Kurjad" maagid tõmbavad energiat mõnuga, jättes enda ümber tuhastunud maapinna, "head" veidi ettevaatlikumalt. Rahvas vahet ei tee, ühed hullud kõik, vardasse tuleb ajada. Templarid pooldavad seda lähenemist, seega põhim6tteliselt kõik "head" maagid on koondunud "põrandaalusesse" organisatsiooni "veiled alliance". "Kurjasid" praktiliselt polegi, need vähesed on enamjaolt samuti "põranda all", aga teenivad nõidkuningate huve. Samas psioonikud on sama laialt levinud kui muudes maailmades maagid.
Omaette nähtus on kaupmeeste kojad, kes korraldavad linnadevahelist kaubavahetust, olles samal ajal segatud nii linnriikide kui ka omavahelistesse arveteklaarimistesse.
Dark Suni puhul on selgesti tuntav Frank Herberti Düüni eeskuju. See on D&D tugeva "ökoloogilise" alatooniga. D&D teise redaktsiooni ajal pandi maailm kinni, kuid 3e all on arendustöö taas alanud. Hetkel on põhiline osa materjalidest ka 3.5e peale konverditud.
Dark Suni maailmasse on asetatud ka kaks vana, kuid üsna tuntud arvutimängu. Nagu "vanadele" rollimängumaailmadele kombeks, on ka Dark Sun surnud ja tegutseb fännide toel.
- Veeb: [Athas]
Dragonlance
Dragonlance on D&D setting, millega kaasas käis Dragonlance'i kirjandus ja mis sai lõpuks popimaks kui mäng ise. Tracy Hickman ja Margaret Weis (mõlemad TSR-i disainerid) on kaks kuulsamat autorit. Üks Dragonlance'i eripäradest on see, et kuna selle maailma puhul on eri aegadel arendatud erinevaid ajastuid, on küllaltki hästi, kuigi erineva reeglistiku abil, kaetud päris pikk osa ajaloost.
Tegevus käib planeedil nimega Krynn. Nagu nimigi ütleb, on tegu maailmaga, mida valitsevad lohed. Dragonlance'is on omad rassid ja jumalad, omad kangelased ja suguvõsad. Eriti paksult on poliitikat ja pateetikat. Kõrvaltvaatajale võib tunduda see romantilis-maagiline seep väga igav, aga fänne on Dragonlance'il palju, ehk nagu öeldakse: miljon inimest ei saa eksida. Ka on Dragonlance'ist on aegade jooksul välja antud mitmeid erinevaid mängusüsteeme.
Wizards of the Coast on välja andnud 3e Dragonlance'i reegliteraamatu ja pidevat täienemist on juturaamatute näol. Kes Krynni ja selle sündmustega natuke kursis on, siis 3e reeglite ajaliseks nullpunktiks on Hingedesõja kulminatsioon.
- Veeb: [1] - (d20 Dragonlance setting)
- Veeb: Dragonlance Nexus - (WotC Dragonlance'i sait, Ametlik fännide koduleht)
Forgotten Realms
Põhiline, "ametlik", "tavaline" D&D maailm. Terve planeeditäis keskaegset Euroopat meenutavat olustikku, mida on rikastatud maagia, müstika ja võõraste rasside hõnguga. Planeedi nimi on Toril; suurim kontinent, kus kõige sagedamini seigeldakse, on Faerûn. Kuna tegu on terve planeediga, siis on võimalusi eri sorti mängudeks lõpmatult ning ka materjali on Forgotteni kohta rohkem kui teiste maailmade kohta. Forgotteni peale on ehitatud ka mitmeid teisi D&D settinguid (Al-Qadim, Maztica, Savage Coast jt).
Forgotten Realmsi loojateks on Ed Greenwood ja Jeff Grubb, kellest esimese poolt 1975 aastal alustatud mängumaailm 1987 aastal trükivalgust nägi. Forgotten Realms on tegevuspaigaks ka paljudele tuntud arvutimängudele nagu Baldur's Gate'i seeria, Icewind Dale ning Neverwinter Nights.
D&D kolmanda redaktsiooni jaoks on Forgotten küll säilinud, kuid sellele ei panda varasemate aegadega võrreldavat rõhku.
- Veeb: Forgotten Realms - kodulehekülg
- FAQ: Forgotten Realms FAQ - Korduma Kippuvad Küsimused
Greyhawk
Greyhawk on esimene "kanooniline" D&D keskkond. See oli loodud D&D loojate Gygaxi ja Arnesoni poolt. See oli TSR-i esimene ja "põhiline" maailm; enamiku algsete seikluste ja moodulite tegevus toimus just seal. Paljud meile tuntud Greyhawki NPC-d on kunagi olnud Gary Gygaxi mänguseltskonna mängijad (Mordenkainen, Rary, Zagyg, St.Cuthbert, Kelanen, Myrlund jne). Greyhawk on kolmanda redaktsiooni standardne maailm: PHB-s äratoodud jumalad on Greyhawki jumalad, PHB maagia on Greyhawki maagia ja PHB rassid on Greyhawki rassid. Hiljem on paljusid Greyhawkis kasutusel olnud ideid transporditud teistesse maailmadesse.
Greyhawk sarnaneb Forgotten Realmsile, kuid on realistlikum kui FR - vähem on 32. leveli maage ja kohutavalt ülivõimsaid persoone. Nii et isegi jumalaks saamine või jumala mahalöömine on Greyhawkis teoreetiliselt võimalik. Geyhawkis leiab aset selliste D&D mooduliklassikute tegevus nagu Temple of Elemental Evil, Vecna Lives, Vault of the Drow ja Castle Greyhawk. Maailma nimi on Oerth, põhikontinent Flanaess. Jah, Oerth on tõepoolest selle "päikesesüsteemi" keskpunkt. Eakusele vaatamata ei ole Greyhawki kohta liiga palju kirjutatud, nii et jagub ruumi ka DM-i enda fantaasiale.
Flanaessis toimib ka ülemaailmne "Living Greyhawki" nimeline übercampaign, kuid maailma "ametlik" arendamine on lõpetatud.
- [2] - sait, kus toimub Greyhawki arendus "ametliku" maailmaarenduse lõppemise järel.
- Greyhawk primer
- Living Greyhawk
Lankhmar
Kui enamuse D&D maailmate aintel on hiljem juturaamatuid kirjutatud, siis see maailm on loodud fantaasiakirjanduse klassikasse kuuluva raamatuseeria järgi. Kui teiste maailmade jaoks on juturaamatud meeldivaks abimaterjaliks, siis Lankhmari puhul on nad vältimatud, kaugelt paremad ja väljendusrikkamad kui hiljem nende järgi loodud mäng.
Ometi sai too raamatuseeria alguse omapärasel rollimängulisel kombel. 1934. aasta majanduslanguse ajal hakkasid Fritz Leiber ja tema hea sõber Harry Otto Fischer mõistlikuma ja tulutoovama tegevuse puudusel tegelema omalaadse fantaasiamänguga. Nad mõtlesid välja kaks kangelast (Fafhrd ja Mouser) ja hakkasid teineteise lõbustamiseks nende jaoks seiklusi leiutama. Hiljem, kui fantaasiakirjandus "Lord of the Ringsi" toel populaarsust kogus, kirjutas Leiber need lood raamatuteks.
Raamatud räägivad kahest seiklejast-röölist Fafhrdist ja Gray Mouserist ning kõlbeliselt laostunud räpasest varaste linnast Lankhmarist. Leiber on oma Lankhmari jutte iseloomustanud sõnadega "black fantasy" ("must fantaasia") ja "black humour" ("must huumor"); tema kangelased ei ole antagonistidest eriti palju "paremad", võib-olla ainult karismaatilisemad, kirglikumad, leidlikumad ja elavama kujutlusvõimega.
Väärib mainimist, et varga klass ongi D&D-s tänu Lankhmari lugudele ja et Greyhawki linna sarnasus Lankhmari linnale pole juhuslik. Lankhmari maailma arendamine lõpetati seoses autoriõigusprobleemidega juba enne AD&D teise redaktsiooni ilmumist.
Mystara
Mystara on üks esimesi TSR-i mängukeskkondi. Mystara kiiksuks on õõnes maailm: "Hollow World" paikneb planeedi sisemisel küljel ja seda valgustab sisemine päike. Olemas on ka väline maailm ja kaks kuud - võimalusi eri sorti mängukeskkondade tekitamiseks on jällegi palju.
Ka Mystara on ammu "tootmisest maas", kadus enne D&D 2e ilmumist.
Planescape
Planescape on D&D steroididel. See on übersetting, mille sisse mahuvad nii kõik muud D&D maailmad kui üleüldse kõik-kõik-kõik, mis olemas, olnud või tulemas. Planescape'i strukturaalse maailma - Multiversumi - tasandid (planes) sisaldavad põrguid ja taevaid, kaost ja korda, elemente ja tühjust. Tavalised D&D maailmad on lihtsalt Planescape'i vähemõõtmelised erijuhud igaval ja madalal põhimateeria tasandil.
Selles mastaapses pudrus toimivad mastaapsed protsessid, mille kogu ulatust ei tohiks üks tavaline PC iial haarata; käib ülemultiversaalne lõpmatute osalistega poliitiline mäng, kildkondade võimuvõitlus, plane'ide vahelised sõjad ja Veresõda. Planescape on täis oma rasse, oma terminoloogiat, oma suhteid ja oma loogikat.
Milline on Planescape kampaania? - Ükskõik milline. PS keskkonna idee ongi lubada mängida kõike, mida DM-i fantaasia välja kannab: teha demoonilist või elementaalset mängu, kükitada mõne ebaolulise plaani äärealadel, juhtida Sigilist kõike või tuisata planaarse tuulispasana läbi kogu multiversumi. Reeglina kipuvad aga Planescape'i mängud olema keerulisi huvigruppidevahelisi suhteid tulvil ja pilgeni maagilised.
Ravenloft
Kui tavaline rollimäng annab mängujuhile vaid võimaluse oma sadistlikke fantaasiaid jumala seisukohalt läbi elada, siis Ravenloft lausa sunnib teda selleks ning lisab kõigele psühhopatoloogilise varjundi. See on keskaegse gooti õuduse maailm, mille asukad elavad pidevalt kui painavas unenäos. Siin ei domineeri mitte füüsilise vägivalla ja kangelassurma oht, vaid võigas, meeleheitlik lootusetus. Ühelgi olukorral ei ole head lahendust, valida saab vaid väga halbade variantide vahel ning isegi surm ei ole väljapääs. Tumedad jõud võidutsevad lõpuks alati, kõik mängijate teod - või tegematus - toovad hukatuse vaid lähemale või teevad selle veel hullemaks. Ja kui ka korraks saabub helge hetk ja tundub, et midagi läks paremaks, siis kummitab valguspiirist eemal miski, mis vaid ootab oma aega, et ligi astuda ja kõik veel õudsamaks ja tontlikumaks muuta...
Selle nii jumalatest kui inimlikkusest mahajäetud liivakasti hellitusnimed on "Demiplane of Dread" ja "the Land of Mists".
Ravenloft nõuab mängujuhilt palju rohkem kui mõni teine maailm, kuid tulemus võib olla väga nauditav.
Ravenloft kasvas välja Tracy ja Lara Hickmani seiklusest "Ravenloft", mis leidis aset samanimelises lossis. Selle seikluse ainukordsus andis ainet sarnase maailma väljatöötamisele, mida arendati aastaid, kuni Wizards oma maailmade arvu kokku hakkas tõmbama. Wizards müüs Ravenlofti õigused White Wolf'i all tegutsevale Arthaus'ile, kes seda Sword & Sorcery margi all vabakutseliste abil edasi arendas. 2005 aastal ei pikendatud lepingut ja Ravenlofti arendamine peatus.
Hetkel arendavad Ravenlofti ainult fännid, sest D&D neljanda redaktsiooni jaoks ei ole ametlikult midagi ilmunud. Uues kosmoloogias on paika pandud vaid maailma uus asupaik Shadowfelli osana.
Arthaus'i Ravenlofti suurim pluss oli vana maailma loogilisemaks ning järjepidevamaks muutmine. Uusi seiklusi enam ei toodeta, maailma arendatakse edasi läbi lisatoodete. Aeg kulgeb edasi üks mänguaasta ühe reaalse aasta kohta.
Rääkides Ravenloftist, ei saa minna mööda Kargatanest, mis sai alguse kuueliikmelise Ravenlofti fännide grupi initsiatiivist välja anda kvaliteetne võrguraamat. Sellele võrguraamatule järgnesid veel mitmed kuni 2001 aastani, mil suurem osa Kargatane liikmetest oli palgatud ametlike Ravenlofti raamatute kirjutamisele (sealjuures saavad nad üle mõistuse häid arvustusi). Nii või teisiti oli Kargatane'i foorum Ravenlofti fännide ning autorite de facto kogunemiskohaks kujunenud. Paraku tekkisid suured lahkarvamused Ravenlofti arendajatega, sest Kargatane'i liikmete meelest ei olnud settingul visiooni ning selle tekitamist torpedeeriti seosetute ja sobimatute lisadetailidega. Kargatanes on praegu üleval nende võrguraamatud ja Ravenlofti raamatute otsitav andmebaas.
Praegu liiguvad teadlikumad ja ettevõtlikumad fännid Fraternity of Shadows'i lehel.
Eestis on Ravenloft samuti üsna populaarne ning tänu mängujuhtide ponnistustele on maailm miskipärast ka mängijate silmis üsna hea, kui mitte öelda kurjakuulutava, maine saavutanud. Ravenlofti mängujuhtidel on Dragon.ee foorumisügavustes ka oma kogunemiskoht, kus maailma saladusi avaldamata isekeskis arutleda.
- Kargatane
- Fraternity of Shadows
- Ravenlofti FAQ
- Sword & Sorcery Ravenlofti leht
- Mordenti kartograafiaselts (kaardid)
- The Lonesome Road
Spelljammer
Kui Planescape on D&D-on-steroids, siis Spelljammer on D&D-on-LSD. Tuleohtlikus Flogistonis mullitavad ringi Kristallsfääridest maailmad, nende vahel sõidavad puust ja purjedega Laevad, mida juhivad spelljammeritest tüürimehed. Spelljammeri kosmoloogia hõlmab paljusid teisi TSR-i settinguid. Reeglid keedavad üheks moosiks kokku füüsikaseadused, astronavigatsiooni ja maagia. Kõlab uskumatult, aga on sellele vaatamata üsnagi õnnestunud kompott. Maailmas on rakendust leidnud palju originaalseid ja hulle ideid, viimaste näiteks võib tuua Kosmilised Hiidhamstrid (Giant Space Hamsters).
Sobilik keskkond astro- ja metafüüsikutele ning meresõjaväelastele.











