Beleriandi lood

Allikas: Lohewiki

Beleriandi lood 1: Pikenevad varjud

Beleriandi lood: Pikenevad varjud
Kuupäev 12.-13.08.2006
Koht Soontagana maalinn
Korraldajad Keskmaa Ordu
Kodulehekülg Mängu taust
Galerii Pildid
Teema foorumis
Muljete teema

Estoladis, Keskmaa loodeosas on toimumas suur inimeste nõupidamine, kuhu on kokku tulnud kõigi kolme inimhõimu esindajad ja palju muud rahvast üle kogu Keskmaa.

Pealikud võitlevad oma positsiooni ja ideede eest ning nende järgijad peavad otsustama, keda usaldada ja keda mitte. Kaalukausil on Keskmaa inimeste edasine saatus.

Hakatakse looma ajalugu, millest hiljem kujunevad välja Beleriandi lood…


Beleriandi lood 2: Hingede kutse

Beleriandi lood: Hingede kutse
Kuupäev 18.-19.08.2007
Koht Navesti jõe ääres, Suure-Jaanis
Korraldajad Keskmaa Ordu
Kodulehekülg Mängu taust
Galerii PilteVeel piltePilte pole kunagi liiga palju
Teema foorumis
Muljete teema

Inimesed on oma rännakuks valinud otsetee, et võimalikult kiiresti pärale jõuda.

Nad ei tea, et Keskmaal leidub õelust ja kurjust, mida ei valitse Must Isand.

Õhk, mida me hingame, pole rikkumata ka siin, kaugel eemal Thangorodrimi suitsevast ja põlevast põrgust.

Valitseb vaikus, kuid tuule käes sahisevates lehtedes on kuulda hingede kutset...



Beleriandi lood 3: Uduvarjude maa

Beleriandi lood: Uduvarjude maa
Kuupäev 27.-28.06.2009
Koht Sangaste loss
Korraldajad Keskmaa Ordu
Kodulehekülg Mängu kokkuvõte
Galerii Pildid
Teema foorumis
Muljete teema

Lood selle kohta, kuidas viimaks avanes pimedas Nan Dungorthebis rändajaid ümber iseenda ekslema sundinud tee, lähevad lahku.

Kes teab kindlalt?

Udu ei valeta. Ta kas on või ei ole.

Tee samuti. Kas on – või mitte.

Tee viib Hithlumi. Viimaks ometi on väsinud inimeste voor jõudnud kaitstud maade lähedale. Levivad kuuldused, et haldjate kuningas plaanib inimeste auks korraldada suure peo. Räägitakse haldjate riigi võimsusest ja hiilgusest. Eks näis.

Tee viib igal juhul edasi.